Zvoľte si mód hry A/B
A. Pre výpočet bodu stretnutia / vzdialenosť od referenčného bodu Žilina:
Práca s dotykovým monitorom.
- zadajte rýchlosť prvého vozidla (A), políčko hore
- zadajte rýchlosť druhého vozidla (B), políčko nižšie
- výpočet – dotykom na políčko AKTUALIZUJ
- prebehne automatická animácia na obrazovke monitora a LED diódami na drevenom paneli
B. Pre súťaž v rýchlosti klikania, dvaja hráči:
Práca s tlačidlami v spodnej časti dosky.
- kliknite na ktorékoľvek z dvoch elektrických tlačidiel (zelené, alebo červené) pre voľbu hry
- po dohodnutom signáli (napr. zvolanie: „štart!“) začnite klikať, každý svojím tlačidlom
- putujúci svetelný signál úspešnejšieho hráča dosiahne bod, odkiaľ štartoval porazený
- koniec súťaže, LED dráha sa rozsvieti farbou víťaza